コナミ ゲーム 撤退

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コナミがこの問題について謝罪して今の経営陣が責任とって、また家庭用ゲームを出してくれればそれでいいです。 ゲームって楽しむもんです。 2015年のゲーム業界はずっとこの話題が中心でした、来年もまだ続けますか? ID: OJIDuktLt6, https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88, 推奨環境:Edge, Safari, Chrome, Firefox, Opera いずれかの最新版, 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』に関するお知らせ, 大作ゲーム「サイバーパンク2077」の利用規約が話題に 「ヤバいことはするなよ」世界観に準じた要約文が楽しい, Kyash、新サービス「残高利息」のリリースを中止 「迷惑を掛ける可能性が出てきた」. 1973年:コナミ工業株式会社として法人化、設立。 1978年:初めてのビデオゲームを開発。 1983年:コンシューマーゲーム機、パソコン向けソフトに本格参入(msx)。 1985年:ファミコンのサード パーティとして参入。 1986年:ci導入、ロゴマークを変更。 1 :2020/11/05(木) 07:10:54.33 ID:S9h/Ieqb0 .net セガがゲームセンター運営の子会社“セガエンタテインメント”を、ジェンダに売却。ゲームセンター事業から撤退へ 2020年11月4日、セガサミ 1969年3月21日に大阪府で創業、1973年3月19日に法人化された。創業者の上月景正は日本コロムビア経由でレコード業界にいた為、レコードからジュークボックス、コイン投入式遊戯機械を経てアーケードゲーム事業に参入した。 アーケードゲームのほかにMSX、ファミリーコンピュータ、プレイステーションなどのパソコン・家庭用テレビゲーム機でジャンル問わない多くの人気ゲーム作品を発表し、現在では関連子会社を通じてテレビゲームに留まらず、カードゲームなどの玩具の製作・発売やス … いろんな憶測が飛び交っていて、真相はコナミのお偉いさんしか分からないですが、情報を総合すると、要するにコナミは家庭用ゲーム機から撤退したい(あるいはもうたいしてお金をかけたくない)という方針のようですね。 正直コナミ以外は撤退したいんじゃなかろうか? 133 無念 Name としあき 20/12/05(土)18:34:20 No.798056698 + >対戦ゲーとしては挙動が全体的に…ロケテの動画見ただけだとあんまり期待するのは酷な感じだったな ゲームセンターなどのアミューズメント施設を運営する“セガ エンタテインメント”の株式(85.1%)はgenda(ジェンダ)に譲渡され、ゲームセンター事業から撤退とのこと。 コナミといえば長年ゲーム業界を引っ張り、現在でもヒット作を生み出し続ける大手メーカー。今回はコナミ現会長・上月景正氏の1本のインタビュー記事から、どのような想いからこの企業が生まれたのか考察してみたいと思います。 長くなったので、続きです。 残りの2つの理由を、書きます。 それにしても、前回も書きましたが、桃鉄問題もヒートアップしていますね・・・ 1973年:コナミ工業株式会社として法人化、設立。 1978年:初めてのビデオゲームを開発。 1983年:コンシューマーゲーム機、パソコン向けソフトに本格参入(msx)。 1985年:ファミコンのサード パーティとして参入。 1986年:ci導入、ロゴマークを変更。 コナミと言えば大きく分けて「ゲーム・アミューズメント事業」と「スポーツ事業」の2つを展開しています。そのうちコナミスポーツは、日本のフィットネス業界では売上高No.1の大横綱です。それでは、決算内容を詳しく見ていきましょう! 決算内容. 以下がコナミの声明を解説しているツイッターの書き込みである。 Dom@DomsPlaying. ID: DfUWan+Dl4, 2020/09/19(土) 22:52:37 コナミの人気ゲーム「メタルギア」シリーズを開発した世界的なゲームデザイナーだ。2 2015月12月にコナミを退職し、新会社「コジマプロダクション」を設立していた。 コナミが指摘したのは、16年9月18日の出来事だ。� 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。, ゲーム大手、コナミホールディングスからの人材流出が止まらない。スマートフォン(スマホ)ゲームでヒットを連発する一方、人気作を制作してきた優秀なクリエーターが次々に去って行く。業績改善の裏で、カリスマ創業者が築き上げた「王国」に強い遠心力が働いている。, 「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲーム「メタルギア」シリーズを開発した世界的なゲームデザイナーだ。2015月12月にコナミを退職し、新会社「コジマプロダクション」を設立していた。, コナミが指摘したのは、16年9月18日の出来事だ。この日、小島はゲームイベント「東京ゲームショウ」で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが主催するトークイベントに登壇した。数カ月前にコナミが「開発中」と公表した「メタルギア」最新作について、ファンから「小島さんはあの作品に関わっているのですか」とたずねられ「関わってるわけないじゃないですか」と苦笑交じりに答えた。, 最新作は、ゲームファンの間で必ずしも良い前評判ばかりでなく、会場は笑いに包まれた。これがコナミ側の感情を逆なでしたようだ。この発言を理由に、コナミは、小島と退社前に交わした報酬契約の違反があるとして支払いの一部を拒否しているもようだ。両者の話し合いは決裂し、今はほぼ没交渉となっている。コナミ広報は「適切に支払っている」と回答、コジマプロダクションは「ノーコメント」と口をつぐんでいる。, 小島のイベントでの受け答えが発売前のゲームソフトをおとしめる行為かどうかは分からないが、コナミが綴った文面からは、かつて自社の成長に貢献した功労者との間に、埋めがたい溝ができていることをうかがわせる。, 「元コナミ」が引き起こす摩擦はこれにとどまらない。東京都新宿区の「関東ITソフトウェア健康保険組合」。ゲーム会社などのコンテンツ企業やネットサービス会社を対象にした健保で、現在約7000事業所が加入する。加入企業にはディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなどの大手も多い。4月のある日、コジマプロダクションの幹部が同健保への加入申請を提出したところ、申請書の受理さえも断られた。, 健保への加入は従業員の福利厚生に関わる。「なぜ加入できないのか」と幹部が食い下がると、「うちの組合ではまず理事長に見せてから理事会にかけることになっている。この加入申請は理事長に見せられません」と答えている。, 関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役の東尾公彦が務めている。「理事長に見せられない」という返答からは、コナミを飛び出した小島に対する理事長の意向を事務局が「忖度(そんたく)」している状況が浮かび上がる。, そもそも健康保険法第22条では、「健康保険組合の業務は、理事の過半数により決し、可否同数のときは、理事長の決するところによる」と定めている。「まず理事長に見せる」というのが本当なら、正規の手続きを逸脱している可能性さえある。厚生労働大臣の認可を受けて設立する健保組合は公益性が高く、個人の都合で加入の可否を決められるものではない。, この件について同健保組合に取材すると、「その件については何もお答えできない」と返答があった。コジマプロダクションはまだ健保加入ができないままでいる。, 「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」。ある人材紹介エージェントは、コナミの退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。コナミOBを採用した同業他社にコナミから苦情が届くからだという。「コナミOBの採用は気をつけろ」。社内にそんなお達しを出す大手ゲーム会社まである。コナミから建設会社に転職した体裁を整えてから同業に移ったケースもあるという。, 「当社の退職者とは取り合わないでください」。あるOBはコナミがテレビ局の社員にそう依頼していたと知って驚いた。別の元経営幹部は独立直後に起業したところ、コナミからの抗議を受けて解散に追い込まれている。OBが公開する経歴に「コナミ出身」「元コナミ」と記すことは認められない。「会社を飛び出した以上、『コナミ』の名前を仕事で利用するのは許されない」。あるOBはそう打ち明ける。, 1990年代に一世を風靡した体感ゲーム、「ダンスダンスレボリューション」の音楽を作曲した前田尚紀、恋愛シミュレーションゲーム「ラブプラス」のプロデューサー、内田明理、同じくイラストレーターの箕星太朗、「遊戯王」などのライセンス獲得で活躍した幹部の花元真一――。ここ数年で多くのデザイナーや作曲家、経営幹部がコナミを去っていった。ゲーム業界は人材の流動性が高く、独立起業や転職は決して珍しくないが、コナミが独特なのは、独立した開発者を敵対視する点だ。, もともとコナミは権利意識に敏感な会社ではある。過去にも、セガやナムコなどの同業他社を相手取り、ゲームの特許を巡って幾度も訴訟を起こしてきた。そんなコナミにとって退職者はもちろん、現役社員さえも情報漏洩などのリスク要因に映る。社員がソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)でどんな発言をしているかをチェックする。退職者がメディアの取材に応じれば、大手法律事務所の代理人を通じて内容証明郵便で書状を送りつける。時には訴訟も辞さない強い態度を見せる。, 足元の業績は好調で、18年3月期の連結営業利益は400億円と過去最高を更新する見通し。屋台骨となっているのは、かつての家庭用や業務用ゲーム機向けソフトではない。主力であるゲーム事業の利益の大半をスマホで稼ぐ構造が定着してきた。, スクウェア・エニックスやカプコンなど同業他社と比べても、コナミのスマホ戦略は順調だ。「実況パワフルプロ野球」など大判のテレビ画面で遊ぶゲームを、5~6インチのタッチパネルに巧みに最適化して投入する開発力は業界関係者も舌を巻く。人気漫画「遊戯王」のカードゲームをテーマにした「デュエルリンクス」は海外でも好調だ。, 半面、小島や他のクリエーターらがもり立て、コナミの中興を支えてきた家庭用や業務用の存在感は薄い。経営層からみると、高給取りの人気クリエーターを抱え、高精細な映像をじっくりと細部まで作り込む家庭用は投資対効果の悪い金食い虫に見えるのかもしれない。ただ、これまでの遺産をスマホで再利用する戦法だけではいずれ限界は見えてくる。, コナミの創業者、上月景正会長(76)は、1973年に大阪府豊中市でコナミ工業を起業し、日本を代表するエンターテインメント企業に育てた立志伝中の実業家だ。日本にゲーム産業を興した経営者の一人でもある。, 「警戒心が非常に強い」とコナミ関係者は話す。上月拓也社長(46)は次男で、親子2人で代表権をもつ。株主構成を見ても、上位10位の大株主に、上月財団やコウヅキホールディングスなど一族の資産管理会社・団体が名を連ね、合計で発行済み株式の25%以上を握る。中小企業時代から尽くしてきた古参社員ほど忠誠心が高いという。離反者と見なした社員に対しては法的措置も辞さない強い姿勢を示す一方、信頼を置く身内で周囲を固める傾向がある。, 本来なら、業界に散らばる「卒業生」も、ゲーム会社が誇るべき資産だ。最近ではパナソニックが、同社を退職して日本マイクロソフト会長などを歴任した樋口泰行氏を再び専務役員に迎え入れた人事は話題になった。ゲーム業界にも、退職したクリエーターと協業して新作を作り上げたり、退職者にゲーム作品の権利をライセンス供与したりといった取り組みは数多い。, ゲーム業界が健全に成長するには、才能ある人材を引き寄せ、ヒットを生み出し続ける好循環が不可欠だ。コナミの極端な内向き志向は、それと反比例する遠心力で人材を突き放しているように見える。かつて「KONAMI」はおもちゃ箱のように面白いゲームが次々と飛び出す憧れの会社だったのだが。. アーケードゲーム機自社生産から撤退。 2001年 - 家庭用ゲーム機製造販売から撤退を表明。大川功より850億円の個人資産の寄付を受ける。佐藤秀樹、代表取締役社長就任。 KONAMI(コナミ)のアーケードゲーム商品・サービスの最新情報をお伝えする公式サイトです。ビデオゲーム・音楽ゲーム(BEMANI)・メダルゲームなど商品や、e-amusementサービスについてご紹介 … コナミはデジタルエンターテイメント事業で 新たな部署を設立することを発表した。 同社はこの決断について 「ビデオゲーム市場及び我が社を取り巻く環境の急速な変化と コナミのcs事業撤退が確実になった現実wwwwwwwwwwwww ... コナミのゲームソフト発売カレンダーを公式で見たら、マジで愕然とした。 今年に入って出したゲームのうち、ヴァーチャルコンソールやアーカイブスに出したゲームを除くと、 >コナミと小島監督のあいだの契約がどのようなものかは部外者には分かりません >スタジオの解散や制作からの撤退は経営上の判断である 所詮は(元)ゲーム部門のトップだしな。金喰虫のせいで会社経営まで圧迫させてたら上も動くだろ 1969年3月21日に大阪府で創業、1973年3月19日に法人化された。創業者の上月景正は日本コロムビア経由でレコード業界にいた為、レコードからジュークボックス、コイン投入式遊戯機械を経てアーケードゲーム事業に参入した。 アーケードゲームのほかにMSX、ファミリーコンピュータ、プレイステーションなどのパソコン・家庭用テレビゲーム機でジャンル問わない多くの人気ゲーム作品を発表し、現在では関連子会社を通じてテレビゲームに留まらず、カードゲームなどの玩具の製作・発売やス … 1 :2020/11/05(木) 07:10:54.33 ID:S9h/Ieqb0 .net セガがゲームセンター運営の子会社“セガエンタテインメント”を、ジェンダに売却。ゲームセンター事業から撤退へ 2020年11月4日、セガサミ 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(KDE、KDE-J)とはコンピュータゲームの開発・販売などを行う会社である。, 小島プロダクションをはじめとした社内プロダクション制度は2015年4月頃に終了した。, アーケードゲームは2016年11月を持って「コナミアミューズメント」へ移管された。, コナミグループの再編にともなって、ゲーム・おもちゃ・出版などの事業をそのまま引き継いでいた。, 現在は大半の事業から撤退しており、再々編もあった結果、主な事業は家庭用ゲーム、遊戯王、ソーシャルゲームなどとなっている。ゲームはジャンルの偏りが見られる。, ニコニコ動画を含めネット上ではしばしば"KONMAI"と呼ばれるが、これはコナミ自身の誤植に原因がある(詳細はKONMAIの項参照)。仕方ないね。アーケードプレイ動画のタグに使われることもある。, 2011年ごろから家庭用ゲーム関連が縮小され始め、一連のクリエイターの退職やハドソン系社員への嫌がらせの噂、そして小島秀夫の事実上の追放により、2016年1月時点での評価は概ね否定的であった。, 一連の縮小の原因は時期を同じくして役員となった小島秀夫にあると言う意見や、そもそもコナミの行為は違法ではないから何の問題も無いと言う意見等、反コナミの流れに対し反発的な論も無い訳では無い。これは単純な小島信者対アンチの構図ではなかったようで、小島アンチでも現在のコナミに否定的な見解もある為、寧ろコナミファン対コナミ信者の構図と言った方が正しいようである。, 2017年現在では、スーパーボンバーマンRという過去作品の復活や、桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本! コナミがアーケードゲーム事業から撤退するのでは?とゲーセン経営者が考える理由 前編. コナミがアーケードゲーム事業から撤退するのでは?とゲーセン経営者が考える理由 前編 | ポート24 [port24] 愛知県のゲームセンター. ID: VDLpuORUSg, 2020/08/15(土) 05:10:21 >コナミと小島監督のあいだの契約がどのようなものかは部外者には分かりません >スタジオの解散や制作からの撤退は経営上の判断である 所詮は(元)ゲーム部門のトップだしな。金喰虫のせいで会社経営まで圧迫させてたら上も動くだろ 100 ... 最近またコナミはゲーム事業にシフトしてきてるんだよな スポーツ事業がヤバいのか知らんけど . コナミの社長は上月拓也(こうづきたくや)氏ですがゲーム嫌いとの評判もあります。事実コナミホールディングスは家庭用ゲーム事業から撤退を表明しており、コナミアミューズメントやコナミスポーツなど多角的に事業をシフトしているのが特徴です。 Nikkei Inc.No reproduction without permission. コナミ グループの再編にともなって、ゲーム・おもちゃ・出版などの事業をそのまま引き継いでいた。 現在は大半の事業から撤退しており、再々編もあった結果、主な事業は家庭用ゲーム、遊戯王、ソーシャルゲームなどとなっている。 コナミの社長はゲームが嫌いなのでコナミは滅ぶ、って言うとコナミ警察に捕まるぞ 886pt いま話題のタグ NHK 4811 性差 45 ザ!鉄腕!DASH!! ゲームセンターなどのアミューズメント施設を運営する“セガ エンタテインメント”の株式(85.1%)はgenda(ジェンダ)に譲渡され、ゲームセンター事業から撤退とのこと。 ID: VDLpuORUSg, 2020/08/17(月) 01:00:36 1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/19(金) 12:08:22.16 ID:r5QxBcCm0他のゲームメーカーもひどいけどコナミほどではない コナミが野球ゲームから撤退したらどこか新しく作るんやろか 195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ : 2015/05/16(土) 13:21:18.52 ID: YDqP3uuR0.net >>169 !の発売を妨害せずライセンス契約で版権使用を許可したことがあって、ほんの少し良い評価が見られる。ただし、METAL GEAR SURVIVEなど風向きが怪しいゲームや、マラドーナ選手とのライセンス未契約問題など作品評価ではない場外乱闘も行われており、まだまだ厳しい状態である。, 2020年現在では桃太郎電鉄の新作である「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」は前作の2017とは違いコナミによる開発・発売となり、かつてはコナミに対し否定的であった原作者であるさくまあきら氏も全面協力しており、全盛期ほどではないものの、コナミのゲーム部門は少しずつ勢いを取り戻しつつある。, ハドソン吸収合併に伴い、ハドソンタイトルもコナミ作品として扱われる。旧ハドソンブランドのタイトルは灰色で表記。, 「クラッシュ・バンディクー」「スパイロ」の2タイトルは、2017年現在、アクティビジョン・ブリザードが権利を所有している。, アーケードゲーム作品は全てコナミアミューズメントへ移管されている。移管以降も継続開発が続いているものに関しては、コナミアミューズメントの記事を参照。アーケードゲームで、移管以前のままであるものに関しては、こちらに記述している。, 2015年3月の役員人事変更や社内のプロダクション制度終了に伴う、「コナミは今後人気シリーズの続編は開発しないのではないか?」という噂の否定のため、コナミはコメントを3月から6月にかけて多数発表している。以下にコメントの一部を紹介する。, なお、噂の否定後、2017年に続々と新展開を発表している。そのことも表記している。, お客さまから長年愛され続けている大切なコンテンツであり、今後も制作・提供を続けてまいりますので、ご期待ください。引き続き同シリーズをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。, この後しばらくして、ラブプラスシリーズ最新作「ラブプラス EVERY」が発表されていた。複数回の延期を経て、2019年10月31日に一旦サービスイン。その後不具合続出により無期限のメンテナンスに突入し、2019年11月時点では2019年12月中旬再開予定。, ときめきメモリアルシリーズは、直系の新作ではないものの、新展開として「ときめきアイドル」が発表されていた。こちらは恋愛シミュレーションではなく、「学園アイドルコミュニケーション(公式のジャンル表記)」と大幅に方針転換を行っている。2018年3月20日に配信開始されたが、2019年1月15日を持ってサービス終了・オフラインアプリ化。, KONAMIは『MGSV:TPP』の後も『メタルギア』シリーズの制作、提供を続けてまいります。今後も引き続き『メタルギア』シリーズをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。, 引用:『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』に関するお知らせ, この後、メタルギアシリーズ最新作「METAL GEAR SURVIVE」が発表。何度かのイベント出展を経て、2018年2月21日発売。, ねとらぼ(ITmedia)編集部が取材した所によると、当時製作中であった「SILENT HILLS」の制作中止を認めた上で、継続して開発する、というコメントを得られたとのこと。, 同シリーズは、多くのファンの皆様からご支持頂いていると共に、弊社も長年かけて育ててきた大切なタイトルですので、今後も続けて参りたいと思っております。, 一日も早く、ファンの皆様に喜んでいただける作品をお出ししたいと思っておりますので、引き続き同シリーズをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。, この発表の後、任天堂発売・ヴァルハラゲームスタジオ開発の「桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!

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